Гейм-дизайнер

В архиве с 19 февраля 2023

Требуемый опыт работы: 3–6 лет

Полная занятость, полный день

ЮГО
Нет отзывов

Санкт-Петербург, набережная реки Мойки, 36

Вакансия в архиве

Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию

Похожие вакансии

Опыт от 3 до 6 лет
Можно из дома
Совершенствование геймплея проектов. Разработка игровых механик и экономической системы для игроков. Формирование кривой сложности и порядка ввода механик.
Большой игровой опыт (мобильные казуальные игры - обязательно). Хорошее знание игрового рынка f2p и актуальных игровых тенденций.
Санкт-Петербург
Опыт от 3 до 6 лет
Аналитика и оценка проектов проведенных на Publishing. Продюсирование проектов и команд. Активное участие в маркетинге и продвижении игр.
Опыт работы на позиции game designer или product owner в казуальном или гиперказуальном жанрах. Понимание продуктовых метрик, умение их интерпретировать...
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Разрабатывать новые игровые фичи и дорабатывать существующие. Придумывать монетизацию. Решать проблемы с павером, балансом, экономикой, вызванные возрастом сервера.
Опыт работы в геймдев индустрии на схожих позициях. Наличие обширного игрового опыта (обязательно в том числе MMORPG). Понимание принципов построение...
Санкт-Петербург
Опыт от 3 до 6 лет
Создавать новые и развивать существующие игровые механики на нашем флагманском проекте - Solitaire Social. Выступать в роли фичеовнера при работе с...
Любишь игры и имеешь игровой опыт в казуальных играх. Имеешь реальный опыт работы в команде на игровом проекте от 3...
Опыт от 1 года до 3 лет
Отклик без резюме
Можно из дома
Работать над игровым балансом, экономикой и монетизацией. Создавать игровой контент, акции, массовые ивенты. Проводить анализ внутриигровой статистики и результатов обновлений.
Богатый игровой опыт от мобильных игр до PC и консолей, от свежих релизов до «классики». Опыт работы в качестве гейм...
Откликнуться
Санкт-Петербург
Опыт от 3 до 6 лет
Разработка понятных целей и механик, которые соответствуют творческому направлению игры. Создание уникального игрового опыта. Разработка, внедрение и баланс игровых систем.
Опыт разработки проекта (с стороны геймдизайна) на PC и консоли, который вышел в релиз. Специализация: combat design/ core/ system design.