Lighting Artist
В архиве с 24 октября 2016
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, полный день
Санкт-Петербург
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Санкт-Петербург
Опыт от 3 до 6 лет
Можно из дома
DeepFox – независимая студия разработки игр.
Большая наигранность на всех игровых платформах. Большим плюсом будет опыт в карточных играх по типу Balatro, Slay the Spire, Marvel...
Санкт-Петербург
Опыт от 3 до 6 лет
Создание концептов локаций, архитектуры и объектов окружения, техники, персонажей. Выполнение финального рендера сложных объектов/фонов/персонажей. Создание промо-артов.
Коммерческий опыт работы в GameDev. Профессиональное владение Adobe Photoshop, Illustrator и другими. Понимание тонкостей разных стилистик игрового арта.
Санкт-Петербург, Ладожская
Опыт от 1 года до 3 лет
Откликнитесь среди первых
Сборкой сцен и созданием ассетов. Работой с материалами, шейдингом объектов. Постановкой света и рендерингом сцен. Созданием окружения и процедурных локаций...
Опыт работы – более 1 года (а также бекграунд работы дженералистом). Художественный взгляд, хорошее чувство композиции, цвета, света. Понимание процессов производства...
Работодатель сейчас онлайн
Санкт-Петербург, Горьковская
Без опыта
Разработка 2д графики в технике реалистичного коллажа, близкого к мэтт пэнтинг. Участие в разработке концептов для 3д мэппинга...
Уверенное знание photoshop. Понимание законов композиции, цветовой гармонии, перспективы (можно интуитивное, если круто прокачано). Владение графическим планшетом. Умение составлять сложносочиненные...
Санкт-Петербург
Опыт от 3 до 6 лет
Создавать игровые модели для окружения с учётом технических требований Unreal Engine 5. Активно участвовать в командных обсуждениях: по оценке качества...
Опыт работы в игровой индустрии на позиции 3D Artist от 2-х лет. Знание пакета программ необходимых для работы...
Middle 2D художник
от 50 000 ₽Санкт-Петербург
Опыт от 1 года до 3 лет
Отрисовка 2D арта в стилистике игры: персонажи, локации, иконки, текстуры и интерфейсы. Рендер скетчей ( в том числе AI ).
Коммерческий опыт работы над midcore играми от 1 года, понимание специфики мобильных игр. Знание анатомии человеческого тела, композиции, колористики.
Санкт-Петербург